|
Губернатор Ла-Косты давно уже задумывался над несовершенством клановых законов. Многие вечера бродил он в одиночестве по берегу океана и размышлял над предложениями жителей по вопросам кланов и клановых войн. Было придумано множество вариантов изменений, но каждый раз оказывалось, что все это не то. И вот, наконец, проект новых законов готов. Следуя модным ныне демократическим принципам, а так же пребывая в хорошем расположении духа после доброй пинты эля, Губернатор решил опубликовать проект клановых законов для широкой общественности.
Статья 1. Общие положения
П. 1.1 Что есть клан. Клан – это добровольное сообщество островитян, близких по духу и преследуемым целям. П. 1.2 Уровень клана. Каждый клан имеет характеристику – уровень. Уровень клана можно только увеличивать. Продажа уровня клана невозможна. Снятие уровня возможно только в качестве наказания. В зависимости от уровня клан облагается налогом. Чем выше уровень, тем выше налог. Если в казне не хватает средств на выплату налога – устанавливаются ограничения на клановые награды и, возможно, на клановые бонусы. П. 1.3 Ветераны. Статус ветерана может получить любой член клана. Статус присваивается автоматически после определенного непрерывного времени пребывания игрока в клане. Статус ветерана может быть присвоен досрочно за выдающиеся заслуги перед кланом и по рекомендации нескольких ветеранов. Статус ветерана не влияет на результат клановых боев. П. 1.4 Клановые должности. На управляющие должности (Казначей, Военный советник, Журналист и др.) назначаются персонажи со статусом ветерана и с уровнем, соответствующим уровню клана. Предусматривается автоматическое снятие с должности или ограничение в клановых бонусах при несоответствии. Для главы клана предусматривается отдельная процедура смены. Глава клана несет личную ответственность за долги клана. Клановая должность не влияет на результат клановых боев. П. 1.4 Казна клана. Это Хранилище клановых денег. Пополнение казны – налогами с членов клана, налогами с подконтрольных территорий, добычей в клановом бою, конвертацией золотого запаса. Средства из казны клана расходуются на налоги, поддержание клановых строений, содержание клановой армии и клановые награды. Средства из казны клана не могут быть отобраны в результате клановых войн. Исключение составляет успешный штурм кланового острова. П. 1.5 Имущество клана. Клан может владеть имуществом в виде клановых территорий, кланового острова и клановых построек на нем. Так же во владении клана могут находиться вещи, предназначенные для продажи на клановом острове. П. 1.6 Клановые награды и бонусы. Клановые бонусы в полном объеме получают только ветераны. Для остальных членов клана бонусы уменьшаются в зависимости от уровня персонажа. Клановые награды выдают только глава или казначей.
Статья 2. Клановые войны.
П. 2.1 Вражда кланов. Старые механизмы объявления войны подлежат упразднению. Вводится новый показатель - «Враждебность». Величина показателя может изменяться в результате клановых боев и с течением времени. П. 2.2 Клановый бой. Любой бой, в котором один клан проявил агрессию по отношению к другому, считается клановым. Агрессией считается когда: • Персонаж из одного клана напал на персонажа из другого клана; • Персонаж из одного клана зашел в бой на стороне бота против персонажа из другого клана. Если при вышеуказанных условиях в противоположной команде есть представители нескольких кланов, то агрессия распространяется на все эти кланы. П. 2.3 Ограничения кланового боя. Как только бой получил статус кланового, то к бою могут присоединяться только члены кланов, участвующие в конфликте, и только за свою сторону. Члены одного клана не могут находиться в противоположных командах. П 2.4 Дележ добычи. Пиастры, выбитые из побежденного игрока, делятся на 2 части – одну получает игрок-победитель, а другая зачисляется в казну клана. Если победители из нескольких кланов, то клановый приз делится в соответствии с выбитым ХП. П 2.5 Показатель враждебности. Каждый клановый бой увеличивает показатель враждебности между кланами. Увеличение враждебности зависит от того кто проявил агрессию и кто в итоге победил в бою. Уровень враждебности падает со временем.
Статья 3. Клановые территории.
П. 3.1 Захват территории. Клан, достигший определенного уровня и владеющий клановым островом, может захватить одну или несколько локаций, выставив на ней флаг клана. Флаг - специальная вещь или медаль, находится на одном из персонажей. Флаг может быть приобретен на средства клана и/или выбит из бота-хозяина локации с некоторой вероятностью. В случае получения флага у бота, он должен быть использован именно в той локации, в которой получен. Чтобы захватить локацию, персонаж с флагом должен установить флаг на локации и продержаться на этой локации некоторое время. Если он погибнет в бою или уйдет с локации – флаг пропадает. Если он погибнет, а команда выиграет бой – флаг переходит к другому члену клана, который выбил больше ХП, при этом отсчет времени от установки флага не прерывается. Если флаг установлен и удерживается необходимое время, локация приобретает статус клановой и на ней появляется объект – флаг клана. С этого момента начинает расти параметр «право на локацию». Захваченная локация автоматически становится «красной» и возрождение агентов и главарей на ней прекращается. П. 3.2 Сбор налогов. Часть призовых, выбитых из ботов на клановой локации, поступает в копилку локации. Сколько поступит - зависит от параметра «Права на локацию». Копилка находится у специального бота - сборщика налогов клана на этой локации. Чтобы получить собранные средства в казну клана, необходимо забрать их у Сборщика. Для вызова сборщика предусматривается специальный механизм, доступный главе или казначею клана. После появления на локации сборщика любой член клана - владельца локации, имеющий статус ветерана, может подойти к флагу и забрать у Сборщика копилку. Копилку нужно донести до кланового острова и передать в казну. (Игрок с копилкой не может активировать вещи для перемещения и использовать «дальние» телепорты.) П. 3.3 Сборщик налогов. Сборщик не агрессивен и может быть атакован только персонажем из другого клана. При этом бой автоматически становится клановым, со всеми вытекающими ограничениями. В случае победы агрессора – часть копилки переходит казну клана, часть распределяется между персонажами, а часть пропадает. При этом «Право на локацию» у клана-владельца уменьшается, а у победителя – увеличивается. Если Сборщика удается защитить, то «Право на локацию» владельца увеличивается, а у агрессора уменьшается. На защиту сборщика глава клана может направлять армию из казармы клана. П 3.4 Курьер. Если курьер погиб в простом бою (убит ботом или игроком, не состоящим в каком-либо клане), то копилка пропадает. Если курьер погиб в клановом бою, то часть копилки переходит казну клана-агрессора, часть распределяется между игроками, а часть пропадает. Если он погибнет, а команда выиграет бой – копилка переходит к другому члену клана, который выбил больше ХП. П. 3.5 Потеря территории. Если параметр «Право на локацию» у клана – владельца территории доходит до 0, клан перестает быть владельцем локации и право «застолбить» территорию дается клану с наибольшим значением параметра «Право на локацию» в этой локации. В случае неосуществления этого права в течение определенного периода времени локация становится доступной для захвата любым кланом.
Статья 4. Клановый остров
П. 4.1 Создание острова. По достижении определенного уровня клан может построить собственный остров, при этом у главы клана появляется специальный предмет – буй, которым можно отметить локацию, где будет строиться остров. Для строительства острова пригодны не все морские локации. Остров является искусственным и для его создания требуется новый вид ресурсов – песок. Песок добывается на специально выделенных локациях и перевозится членами клана на кораблях в место возведения острова. Там он выгружается у установленного буя. Песок постепенно размывается водой, поэтому привозить его нужно быстрее, чем он исчезает. Когда нужное количество песка привезено, на карте появляется остров и глава клана дает названия новым локациям. П. 4.2 География кланового острова. Клановый остров предположительно будет состоять из двух морских, двух сухопутных и одной локации типа «город». П. 4.3 Строительство города. Глава клана нанимает бригаду виртуальных строителей, которые «строят» город. Зарплата строителям идет из казны клана, а ресурсы для постройки (песок, древесина, метал) и провиант (копченое мясо, бананы, консервы) – доставляются в точку постройки всеми членами клана. Чем больше строителей, тем быстрее строится город. С определенной периодичностью расходуются привезенные ресурсы и списываются пиастры со счета клана, а процент готовности города растет. Если не хватает какого-либо ресурса, строительство прекращается, а процент готовности начинает медленно уменьшаться. Когда город построен, глава клана дает ему название и открывается вход в него. П. 4.4 Постройки. По завершении строительства в городе будет 3 здания – Резиденция главы клана, Казна клана, Склад ресурсов. Дополнительно могут быть построены: Магазин, Мастерская, Конюшня, Таверна, Верфь для ремонта кораблей, Казарма, и т.д. Предполагаемое назначение зданий: • Резиденция – доступ к расширенным функциям управления кланом, отображения состояния дел на подконтрольных территориях, приема заявок на вступление в клан, редактирование «белого» или «черного» списков на вход в город. • Казна клана – отображает баланс казны, лог действий с казной и служит местом, куда сдается копилка курьером. • Склад ресурсов – место, куда члены клана складывают различные ресурсы, необходимые для поддержания острова, постройки зданий и на содержание армии. • Магазин – прием и продажа вещей. Выгоднее чем в Ла-Косте, процент – в казну клана. Дополнительные скидки членам клана владельца и союзников. • Конюшня – продажа транспорта. Транспорт может быть добыт членами клана при победе в ПВП-боях. • Таверна – особые условия для клана владельца и союзников • Верфь – ремонт кораблей • Казарма – содержание сухопутной армии • Морская казарма – содержание морской армии П. 4.5 Допуск на остров. Возможны 2 способа попасть в город кланового острова. Мирный способ - через якорь в порту и Военный способ – через штурм острова. Мирный вход может быть ограничен главой клана. Возможные варианты: разрешено всем, разрешено в соответствии с «белым» списком, запрещено в соответствии с «черным» списком. Вносить в списки можно как кланами, так и отдельными персонажами, однако клан имеет приоритет выше. П. 4.6 Нападение на клановый остров. В процессе штурма кланового острова необходимо пройти 2 морские и 2 сухопутные защитные локации, причем переход в следующую локацию возможен только после уничтожения всех защитников текущей локации. Боты-защитники максимально агрессивны к пришельцам и нападают на каждого, кто зашел в эти локации (естественно, кроме собственного клана и его союзников). Вход в заградительные локации возможен только для одного клана (включая его союзников). При прохождении всех защитных локаций агрессор грабит клан (часть пиастров из казны и ресурсы со склада) из расчета разницы в уровнях клана и сколько смогут «унести» победители.
Статья 5. Казармы клана
П. 5.1 Пленение бота. Если клановый игрок нанес боту в бою смертельный удар, то с некоторой вероятностью он может захватить его в плен. Все параметры бота фиксируются на момент боя и информация о плененном боте предоставляется военному советнику клана, который принимает решение о зачислении плененного бота в армию клана. Если бот не зачислен в армию, он отпускается и за него в казну клана перечисляется выкуп. П. 5.2 Содержание армии. Находясь в армии, каждый бот ежедневно потребляет провиант (вяленое мясо, бананы, консервы), которые расходуются со склада клана. Если ресурсов не хватает, то армия начинает постепенно дезертировать. П. 5.3 Лазарет. Клановый бот при поражении в бою отправляется в лазарет казармы и не принимает приказы в течении определенного времени, а с некоторой вероятностью может быть уничтожен. П. 5.4 Применение армии. Бот, принятый в армию находится в казарме и ожидает приказа. Возможные приказы: отправить на защиту острова при штурме, отправить на защиту подконтрольной локации или оправить на охрану любого члена клана.
Продолжение следует…
|